工厂方法模式 创建型 设计模式(三)
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象工厂方法模式既保持了简单工厂模式的优点,又克服了他的缺点
如不清楚简单工厂模式,可以查看前一篇
他是怎么做到的呢?那就是:
核心的工厂角色,不再是具体的工厂,也就是不再负责所有具体产品的创建,进一步转变为抽象角色。
他仅仅提供具体工厂子类必须实现的接口 ,不再关心应该实例化哪个具体的产品类
具体创建的工作的细节全部交给子类工厂去做
简言之,从一个类包打天下(简单工厂模式),转换为兄弟姐妹一起上(工厂方法)
### 意图
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
工厂方法模式使一个类的实例化,延时到其子类(就是在说,子类负责具体产品类的实例化)
别名:虚构造器
### 结构
!(data/attachment/forum/202206/25/160545h4vcsm5u2viuuvfu.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300 "image.png")
**抽象产品Product**
产品抽象角色,工厂创建具体的对象的超类或共同接口
**具体产品ConcreteProduct**
实现了抽象产品Product,ConcreteProduct1 和ConcreteProduct2为具体的产品
**抽象工厂Creator**
工厂模式的核心,与应用程序无关,所有的工厂都需要实现抽象工厂角色
**具体工厂ConcreteCreator**
实现了工厂接口的具体的Java类,用于产生具体的产品
工厂模式相对于简单工厂模式,产品侧的结构形式不变
而对于工厂,变化很清晰明显
**不再是单一的Java类承担所有的对象创建职责
而是存在工厂的体系结构**
Creator作为创建工厂的抽象角色,提供了创建协议,也就是一个方法,约定了我们将要创建什么范畴的产品
ConcreteCreator1和ConcreteCreator2 是具体的工厂,他们都实现Creator,针对不同的产品有不同的工厂
也就是产品等级结构是什么样的,就有一个类似结构的工厂等级结构
对应着的工厂创建对应着的产品
就像上图中那样,两个圈中的层级结构是对称的,一 一对应的
Creator对应Product
ConcreteCreator1对应ConcreteProduct1
ConcreteCreator2对应ConcreteProduct2
......
### 示例代码
还是以水果的为例
Fruit Apple Orange与简单工厂模式中一样
此时,不再是一个水果店卖所有的水果,而是不同的水果店销售不同的水果
所以对应水果这种产品的等级结构,也有对应的工厂等级结构
Factory以及 AppleFactory和 OrangeFactory
!(data/attachment/forum/202206/25/160753sowifnb1j17qkzjg.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300 "image.png")
```java
package factory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public interface Factory {
Fruit create();
}
```
```java
package factory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public class AppleFactory implements Factory {
@Override
public Fruit create() {
return new Apple();
}
}
```
```java
package factory;
/**
* Created by noteless on 2018/10/9.
* Description:
*/
public class OrangeFactory implements Factory {
@Override
public Fruit create() {
return new Orange();
}
}
```
!(data/attachment/forum/202206/25/161131xjjxddvosxec5x7r.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300 "image.png")
工厂方法模式的特点就是平行的等级结构 ,也就是工厂与产品有相对应的层级结构
而不是像简单工厂模式中那样,一个全能类包揽所有创建逻辑
`作者:程序员潇然 疯狂的字节X https://crazybytex.com/`
### 对比
工厂方法模式,不再将逻辑都集中在一个具体的工厂类上
而是借助于抽象的工厂角色Creator,他是一个抽象角色,所有的工厂创建行为分布于他的实现类上
**是简单工厂模式的进一步抽象**
对于工厂模式来说,如果省略抽象角色Creator,也就好像成了一个或者多个的简单工厂模式
每个工厂类似一个简单工厂模式
所以**某种程度上说,简单工厂模式是工厂方法模式的一个简化形式**或者说特例形式
**工厂方法模式构造了一个创建对象的工厂框架**
与产品等级结构对应的工厂等级结构不就是相等于一个创建框架嘛
由不同的子类工厂来具体化对象的创建
工厂方法模式还有一个名字叫做多态性工厂模式
因为具体的工厂都有共同的接口或者共同的抽象父类,具体产品对象由具体的工厂子类创建
创建一个Creator引用指向实际的Creator子类实例,实际创建的对象根据工厂的多态性产生
**如果系统需要加入一个新的产品时,只需要加入一个新的产品类以及对应的工厂类即可
而不需要修改已有的抽象工厂角色,也没必要修改其他的具体的工厂角色**
更没必要修改客户端的代码,所以满足了开闭原则
而且 , 每个工厂生产一种对应的产品,也符合单一职责原则
在实践中随着业务模式的深入变得复杂, 如果有多个简单工厂模式,如果他们在某些方面有共性
也是可以考虑将多个简单工厂模式的应用提升为工厂模式的
### 总结
**工厂模式构造了一个与产品等级结构相同的工厂结构,每个子类工厂创建对应的具体产品**
工厂模式是简单模式的进一步抽象
所以想要理解工厂模式只需要理解清楚简单工厂模式即可
**工厂模式就是把简单工厂模式中的一类多能,上帝模式,转换为多个工厂类实例分摊职责**
可以认为简单工厂模式相当于封建专制,皇帝一个人说了算
工厂模式就相当于民主制度下了,大家群策群力一起讨论,每个人负责一块
抽象工厂角色Creator,可以使用接口也可以使用抽象类(不要用具体的类,因为这本身就是一个抽象角色)
**如果具体的工厂之间有相同的逻辑,那么这些逻辑应该被提取到抽象类中
否则,就应该使用接口的形式**作为抽象工厂角色Creator和抽象产品角色Product
需要注意的是,有很多类提供了很多的方法都能够返回一个具体的对象
比如toString方法,返回一个String
那些算是工厂模式么?
严格的说那些并不属于工厂方法模式
方法是业务逻辑处理,重点在于业务逻辑,而不在于对象的创建
出发点逻辑思想不是一回事,当然,这只是个人看法,是不是都没什么很大争执的必要
!(data/attachment/forum/202206/16/141330jha7st9soow8772i.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300 "common_log.png")
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