[多线程] sleep、yield、join简介与用法 sleep与wait区别 中篇(十五)

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Object中的wait、notify、notifyAll,可以用于线程间的通信,核心原理为借助于监视器的入口集与等待集逻辑 通过这三个方法完成线程在指定锁(监视器)上的等待与唤醒,这三个方法是以锁(监视器)为中心的通信方法 除了他们之外,还有用于线程调度、控制的方法,他们是sleep、yield、join方法,他们可以用于线程的协作,他们是围绕着线程的调度而来的

sleep方法

有两个版本的sleep方法,看得出来,核心仍旧是native方法

非native方法只是进行了参数校验,接着仍旧是调用的native方法,这个情形与wait是类似的

image.png

接下来仔细看下,native版本的sleep

在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。该线程不丢失任何监视器的所属权。

注意:

sleep不会释放锁,不会释放锁,不会释放锁

可以理解为他进入监视器这个房间之后,在这房间里面睡着了

与wait类似的是,sleep也是可中断方法(从方法签名可以看得出来,可能抛出InterruptedException),也就是说如果一个线程正在sleep,如果另外的线程将他中断(调用interrupt方法),将会抛出异常,并且中断状态将会擦除

所以对于sleep方法,要么自己醒来,要么被中断后也会醒来

对于sleep始终有一个超时时间的设置,所以,尽管他是在监视器内睡着了,但是并不会导致死锁,因为他终究是要醒来的

如下,线程休眠500毫秒,主线程50毫秒打印一次状态

ps:sleep方法的调用结果为状态:TIMED_WAITING

image.png

借助于sleep方法,可以模拟线程的顺序执行

比如下面示例,两个阶段,第二个阶段将在第一个阶段执行之后才会执行

package test1;
import java.lang.Thread.State;
public class T16 {
    public static void main(String[] args) {
//模拟执行任务的第一个阶段的执行
        Thread stepOne = new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 第一阶段任务开始执行");
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 第一阶段任务执行结束");
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }, "firstStage");
        stepOne.start();
//模拟任务第二个阶段的执行
        Thread stepTwo = new Thread(() -> {
            while (!State.TERMINATED.equals(stepOne.getState())) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 我在等待第一阶段任务执行结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 第二阶段任务执行结束");
        }, "secondStage");
        stepTwo.start();
    }
}

image.png

另外,你应该已经注意到sleep方法都有static修饰,既然是静态方法,在Thread中的惯例就是针对于:当前线程,当前线程,当前线程

yield方法

对于sleep或者wait方法,他们都将进入特定的状态,伴随着状态的切换,也就意味着等待某些条件的发生,才能够继续,比如条件满足,或者到时间等

但是yield方法不涉及这些事情,他针对的是时间片的划分与调度,所以对开发者来说只是临时让一下,让一下他又不会死,就只是再等等

yield方法将会暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程,他始终都是RUNNABLE状态

image.png

不过要注意,可以认为yield只是一种建议性的,如果调用了yield方法,对CPU时间片的分配进行了“礼让”,他仍旧有可能继续获得时间片,并且继续执行

所以一次调用yield 并不一定会代表肯定会发生什么

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借助于while循环以及yield方法,可以看得出来,也能一定程度上达到线程排序等待的效果

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yield也是静态方法,所以,也是针对于当前线程,当前线程,当前线程。

join方法

三个版本的join方法

image.png

方法的实现过程,与wait也是非常类似,下面两个版本的方法一个调用join(0),一个参数校验后,调用join(millis),所以根本还是单参数版本的join方法

image.png

在方法深入介绍前先看个例子

一个线程,循环5次,每次sleep 1s,主线程中打印信息

从结果可以看到,主线程总是在线程执行之后,才会执行,也就是主线程在等待我们创建的这个线程结束,结束了之后才会继续进行

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image.png

如果调整下顺序--->start 与 join的先后顺序,再次看下情况,可以发现顺序没有保障了

image.png

结论:

主线程main中调用启动线程(调用 start) ,然后调用该线程的join方法,可以达到主线程等待工作线程运行结束才执行的效果,并且join要在start调用后

如何做到的?

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从上面源代码可以看得出来,内部调用了wait方法,所以也能明白为啥join也会抛出InterruptedException了吧

主线程main中调用thread.join()方法,join方法相当于join(0),也就是

    while (isAlive()) {

        wait(0);

    }

而这个wait(0)就相当于是this.wait(0),this就是我们自己创建的那个线程thread,看看方法的签名是不是有一个synchronized

isAlive()也是this.isAlive(),也就是如果当前线程alive(已经启动,但是未终止),那么将持续等待,等待的临界资源就是我们创建的这个线程对象本身

所以这两行代码的含义就是:

该线程是否还存活?如果存活,调用join的那个线程将会在这个对象上进行等待(进入该线程对象的等待集)

也就是说调用一个线程的join方法,就是在这个线程是等待,这个线程对象就是我们的锁对象(不要疑惑,Object都可以作为锁,Thread实例对象怎么不可以?)

肯定大家很奇怪,既然是等待,wait又不会自己醒来,那不是出问题了吗?

其实线程结束后,会调用this.notifyAll,所以主线程main会被唤醒

如果传递的参数不为0,将会走到下面的分支,会wait指定时长,与上面的逻辑一致,只不过是有指定超时时长而已

        long delay = millis - now;

        if (delay <= 0) {

            break;

        }

        wait(delay);

        now = System.currentTimeMillis() - base;

手动版本的等待结束

只是将join方法换成了同步代码块,锁对象为那个线程的实例对象thread,调用他的wait方法

从结果上看,效果一样

(不过此处没有持续监测isAlive(),所以一旦主线程醒来,即使线程没有结束,也会继续,不能百分百确保main肯定等待线程结束)

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不过要注意:注释中有说明,自己不要使用Thread类的实例对象作为锁对象,如果是现在这种场景,使用join即可

为什么?从我们目前来看,join方法就是以这个对象为锁,如果你自己在使用,又是wait又是notify(notifyAll)的,万一出现什么隐匿的问题咋办?

image.png

所以join方法的原理就是:将指定的Thread实例对象作为锁对象,在其上进行同步,只要那个线程还活着,那么就会持续等待(或者有限时长)

线程终止之后会调用自身this.notifyAll,以通知在其上等待的线程

简单说,只要他活着大家就都等着, 他死了会通知,所以效果就是在哪里调用了谁的join,哪里就要等待这个线程结束,才能继续

为什么要在start之后?

image.png

如上面所示,将join改造成同步代码块如下所示,如果这段同步代码在start方法之前

看下结果,没有等待指定线程结束,main主线程就结束了

image.png

因为如果还没有调用start方法,那么isAlive是false(已开始未结束),主线程根本就不会等待,所以继续执行,然后继续到下面的start,然后主线程结束

所以,为什么join方法一定要在start之前?

就是因为这个isAlive方法的校验,你没有start,isAlive就是false,就不会同步等待,所以必须要先start,然后才能join

小结:

对于join方法,有两个关键:

  • 调用的哪个对象的join?
  • 在哪里调用的?

换一个说法: join的效果是:一个线程等待另一个线程(直到结束或者持续一段时间)才执行,那么谁等待谁?

在哪个线程调用,哪个线程就会等待;调用的哪个Thread对象,就会等待哪个线程结束;

状态图回顾

在回顾下之前状态一文中的切换图,又了解了这几个方法后,应该对状态切换有了更全面的认识

image.png

总结

对于yield方法,比较容易理解,只是简单地对于CPU时间片的“礼让”,除非循环yield,否则一次yield,可能下次该线程仍旧可能会抢占到CPU时间片,可能方法调用和不调用没差别

sleep是静态方法,针对当前线程,进入休眠状态,两个版本的sleep方法始终有时间参数,所以必然会在指定的时间内苏醒,他也不会释放锁,当然,sleep方法的调用非必须在同步方法(同步代码块)内

join是实例方法,表示等待谁,是用于线程顺序的调度方法,可以做到一个线程等待另外一个线程,join有三个版本,指定超时时间或者持续等待直到目标线程执行结束,join也无需在同步方法(同步代码块)内

sleep和join都是可中断方法,被其他线程中断时,都会抛出InterruptedException异常,并且会醒来

join方法底层依赖wait,我们对比下wait与sleep

  • wait和sleep都会使线程进入阻塞状态,都是可中断方法,被中断后都会抛出异常
  • wait是Object的方法,sleep是Thread的方法
  • wait必须在同步中执行,sleep不需要(join底层依赖wait,但是不需要在同步中,因为join方法就是synchronized的)
  • wait会释放锁,sleep不会释放锁
  • wait(无超时设置的版本)会持续阻塞,必须等待唤醒,而sleep必然有超时,所以一定会自己醒来
  • wait 实例方法(Object),在对象上调用,表示在其上等待;sleep静态方法,当前线程

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